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Test Post Trauma (PS5) : Le Survival-Horror qui peine à convaincre..

  • Photo du rédacteur: Dylan Marcinkowski
    Dylan Marcinkowski
  • il y a 5 jours
  • 4 min de lecture

Le monde de Roman s'effondre, non seulement physiquement, mais aussi émotionnellement. Dans Post Trauma , la culpabilité transforme la réalité en une prison de tentacules charnels et de chagrin. Et Roman doit trouver un moyen de s'échapper, sinon il se perdra dans « The Gloom ». C'est le principe de Post Trauma , le premier jeu du studio indépendant espagnol Red Soul Games , édité par Raw Fury . Conçu avec Unreal Engine 5, Post Trauma mêle exploration cinématographique en caméra fixe, horreur psychologique sinistre et énigmes environnementales stimulantes. 

Bien qu'il ne redéfinisse pas le genre, Post Trauma offre une petite expérience atmosphérique et réfléchie mais avec plusieurs défauts frustrants en cours de route.

Des puzzles difficiles, des combats faibles..

À la base, Post Trauma est davantage un jeu d'aventure et de réflexion sur le thème de l'horreur qu'un véritable survival horror. Vous explorez des environnements étranges à travers des angles de caméra fixes et cinématographiques, résolvez des énigmes complexes, combattez des créatures terrifiantes et progressez en rassemblant des indices environnementaux. J'ai dû me fier à mon téléphone pour prendre des photos de ma télévision et mémoriser des indices pour les énigmes suivantes. Le jeu ne propose aucun journal permettant de consulter les informations ou les notes précédemment découvertes. Les énigmes sont excellentes ; elles sont stimulantes mais équitables, et offrent souvent un moment de satisfaction une fois résolues. Une seule énigme sportive basée sur des chiffres m'a suffisamment désintéressé pour que je consulte directement un guide, mais tout le reste a récompensé une observation et une réflexion attentives.

Le combat est le principal point faible de Post Trauma . Il paraît lourd, incohérent et, à mon avis, inutile au jeu. Le changement d'armes est peu fiable et manque de variété. Le timing des esquives n'est jamais précis, et les rencontres avec les ennemis sont insuffisantes pour le maîtriser pleinement. L'IA ennemie est médiocre, souvent bloquée sur la géométrie des niveaux, et la rareté des munitions rend les armes presque inutiles.

La plupart des combats se résument à des esquives et des coups de poing comme un fou, sans stratégie ni tension. Les combats de boss ne sont pas meilleurs, car un seul boss possède de véritables mécaniques, et même celles-ci semblent arbitraires plutôt que thématiquement liées à l'affrontement.

Post Trauma aurait été plus fort sans aucun combat, permettant à ses énigmes et à son atmosphère d'occuper pleinement le devant de la scène. Traumatisme, culpabilité et rédemption

Post Trauma se concentre sur Roman, un conducteur de métro piégé dans un monde horrible appelé « The Gloom », une dimension purgatoire façonnée par la culpabilité et le traumatisme personnels du personnage.

D'autres personnages s'immiscent dans l'histoire de Roman, chacun portant son propre fardeau. Jill est une femme mystérieuse et colérique qui s'immisce parfois dans l'histoire de Roman pour ajouter au conflit. Freya est une écolière qui ne parle que par l'intermédiaire d'une voix artificielle sur son téléphone et est hantée par un passé qu'elle ne peut changer. Carlos, un policier sadique, prend un plaisir pervers à expérimenter les limites de la Morosité, utilisant les autres comme ses jouets.

Le récit s'appuie sur des thèmes lourds et sombres, comme la perte et le regret, mais il manque souvent de clarté. Les relations clés (comme celles entre Roman et Jill) restent ambiguës. L'histoire comporte de nombreuses lacunes, laissant place à l'interprétation du joueur. Personnellement, cela ne me dérange pas, mais je comprends que cela puisse frustrer d'autres joueurs.

Le joueur incarne Freya et Carlos pendant certaines parties du jeu, ce qui, à mon avis, diluait l'expérience, d'autant plus que leurs liens avec Roman n'étaient pas aussi clairement définis que je l'aurais souhaité. Les transitions entre Roman et Carlos ou Freya étaient narrativement et visuellement discordantes, et je regrettais toujours de ne m'en tenir qu'à un seul personnage et d'en apprendre davantage sur son histoire. De plus, pour une raison inconnue, le jeu passe à la première personne lorsque l'on incarne Carlos, ce qui semblait décalé par rapport au reste du jeu.

Malgré ces aspérités, Post Trauma capture avec brio les tourments intérieurs de ses personnages grâce à un univers fantastique. The Gloom est un reflet obsédant du mal qu'ils ont infligé aux autres et à eux-mêmes, les personnages se transformant littéralement en monstres à mesure qu'ils s'attardent dans ce monde pervers. Voyant ce que le monde fait à ceux qui y sont prisonniers trop longtemps, Roman est déterminé à trouver un moyen de s'échapper.

Sur le plan thématique, Post Trauma met l'accent sur l'importance de l'empathie, du pardon et de la recherche du lien humain pour échapper à ses propres démons intérieurs . C'est un message puissant et envoûtant, même si la narration est parfois hésitante. Construction du monde et performance

Visuellement, Post Trauma est brut mais charmant pour un petit projet indépendant. Certains environnements dégagent une atmosphère époustouflante, avec des structures couvertes de vrilles rappelant HR Giger, tandis que d'autres zones, notamment la séquence d'ouverture, souffrent de textures floues, de clippings graphiques et d'animations saccadées. Les animations des personnages et des ennemis sont rigides et difficiles à regarder et gagneraient à être peaufinées.

Le travail cinématographique en caméra fixe est un véritable atout, utilisant des angles hollandais, des perspectives fixes et des mouvements de caméra bien synchronisés pour créer une tension intelligente tout au long du jeu. La conception sonore et la musique sont excellentes, créant une atmosphère oppressante et dérangeante qui colle parfaitement à l'univers. Le doublage, en revanche, est pour le moins inégal. La voix de Roman ne correspondait pas vraiment au personnage, à mon avis, et sa performance était déconnectée de la scène. À un moment, j'ai envisagé de baisser le volume des dialogues, car ils étaient devenus gênants.

VERDICT :

À 15 € pour 7 à 9 heures de jeu (j'en ai mis 8), Post Trauma offre un excellent rapport qualité-prix, notamment pour les nostalgiques des jeux d'horreur de l'ère PS1/PS2. Bien qu'il évoque des mécaniques de Survival-Horror, comme un inventaire limité et des salles sécurisées pour sauvegarder, il s'agit en réalité d'un jeu d'horreur et de réflexion avec de légers aspects de survie, et non d'une expérience de Survival-Horror complète. De plus, les combats semblent extrêmement négligés et mériteraient un peu plus d'être améliorés pour être à la hauteur des autres aspects marquants du jeu.



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