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Test de Alan Wake 2 sur Playstation 5

Un retour à Bright Falls mémorable.

Remedy Entertainment est connu pour avoir développé certains des meilleurs jeux d'action et d'aventure scénarisés jamais créés, mais s'il y a un titre que les joueurs adorent du studio finlandais, sans compter l'emblématique Max Payne, c'est bien Alan Wake. Le jeu d'action-aventure mettant en vedette l'écrivain tourmenté qui s'est rendu à Bright Falls pour surmonter son blocage a été rendu mémorable par un récit fort, des éléments d'horreur et une bande-son incroyable qui a permis à quiconque de dépasser facilement certaines des lacunes du jeu, telles que le système de combat maladroit. Alors que le jeu présentait une fin quelque peu ouverte qui faisait fortement allusion à une suite, les fans attendaient avec impatience le retour d'Alan Wake. Un retour qui, tout comme le roman que l’écrivain a commencé à écrire à la fin du jeu original, a mis 13 ans à se concrétiser. L'attente d'Alan Wake II a été atrocement longue, mais cela en valait vraiment la peine. Mis à part quelques problèmes mineurs, le deuxième opus de la série est non seulement une suite étonnante, mais aussi l'un des meilleurs jeux sortis par Remedy Entertainment et l'un des meilleurs jeux d'horreur de survie jamais créés.


Au lieu de mettre les joueurs uniquement dans la peau d'Alan Wake, Alan Wake II permet aux joueurs de vivre l'histoire de deux points de vue différents. Aux côtés de l'écrivain d'horreur se trouve Saga Anderson, un agent du FBI qui se rend à Bright Falls avec un autre détective du FBI appelé Alex Casey, tout comme le personnage principal des romans d'Alan Wake, pour enquêter sur une série de meurtres rituels perpétrés par le soi-disant Culte du Arbre. Dès le début de l'enquête, il est clair qu'il se passe quelque chose qui va au-delà de certains sectateurs fous recréant les meurtres qu'Alan Wake a écrits pour ses romans. En trouvant les pages d'un manuscrit écrit par Wake lui-même qui lui servent de guide pour son enquête et en étant reconnue par des personnes qu'elle n'a jamais rencontrées auparavant, l'enquête de Saga mène à de plus en plus de questions sur ce qui se passe réellement et sur la propre réapparition de Wake après avoir disparu pendant 13 ans. Tout ce qui se trouve au-dessus n'est que la surface de Cauldron Lake, où Alan Wake a disparu il y a 13 ans, et plonger plus profondément dans ses profondeurs reviendrait à gâcher une histoire étonnante remplie de mystère, de suspense et de nombreuses surprises. Chaque petit élément de l'histoire, du rythme aux personnages, en passant par l'interjection des séquences d'action réelle et même les plus petits détails, a été magistralement conçu et montre instantanément le soin apporté à sa création. L'écriture, en particulier, est excellente. Cela donne l’impression que l’histoire de Saga et d’Alan fait partie d’un tout plus vaste, même si chaque moitié du jeu conserve une identité très distincte. Inutile de dire que les performances formidables des acteurs incarnant les personnages principaux d'Alan Wake II jouent un grand rôle dans le rendu du jeu si engageant. Ikka Villi et Matthew Porretta, qui jouent et interprètent Alan Wake, et Melanie Liburd, qui joue Saga Anderson, sont clairement les stars de la série, mais toutes les autres performances sont tout aussi bonnes. Sam Lake et James McCaffrey, qui incarnent et interprètent Alex Casey, et d'autres, comme Peter Franzen, qui incarne les frères Koskela, parviennent à trouver un équilibre incroyable entre moments sérieux et humoristiques, qui ne semble jamais forcé. À cet égard, Alan Wake II est inégalé et ressemble véritablement à un film ou à une émission de télévision jouable avec les valeurs de production les plus élevées.

En matière de gameplay, Alan Wake II est très différent de son prédécesseur. Alors que le jeu original était un jeu d'action avec quelques éléments d'horreur, la deuxième entrée de la série est un jeu d'horreur de survie complet qui combine à peu près tous les éléments de base du genre avec des mécanismes tirés des jeux d'enquête, du moins pour l'histoire de Saga. En explorant divers endroits autour de Bright Falls et à l'intérieur de Dark Place, les joueurs devront collecter des objets et des indices pour atteindre leurs objectifs actuels, qui vont de faire des découvertes importantes pour l'enquête, à s'échapper de certains endroits, à résoudre une variété d'énigmes qui varient en difficulté, mais ne vous sentez jamais excessivement frustrant. En utilisant une variété d'armes à feu et leur fidèle lampe de poche, Saga et Alan devront combattre les Corrompus, qui se déclinent en plusieurs types et ont des modèles d'attaque différents. Contrairement aux jeux d'horreur de survie traditionnels, où le positionnement est la seule chose qui peut éviter les dégâts, dans Alan Wake II, Saga et Alan peuvent utiliser une manœuvre d'esquive. Cela vient avec une quantité décente de cadres d'invincibilité qui facilitent l'esquive des attaques, avec le bon timing, ainsi qu'une attaque de mêlée d'urgence. Les ennemis réagissent de manière réaliste aux tirs sur les jambes, les bras et les points faibles découverts à l'aide de la lampe de poche, de sorte que le combat semble généralement satisfaisant bien qu'il soit un peu basique. Heureusement, les scénarios de combat rendent les combats agréables malgré leur simplicité. Les ennemis sont intelligemment placés autour des lieux, et la variété des situations de combat dans lesquelles Saga et Alan se trouvent est extrêmement variée tout au long du jeu. Tout comme le combat, la traversée et l'exploration dans Alan Wake II ne semblent pas particulièrement innovantes. Bien que le jeu soit essentiellement linéaire, car il est impossible d'atteindre des zones où le joueur n'est pas censé accéder, il offre de nombreuses opportunités de sortir des sentiers battus à la recherche de ressources supplémentaires telles que des munitions, des objets de guérison et des objets de collection. qui peut être utilisé pour améliorer les armes et améliorer les capacités.

Alors que la traversée et l'exploration d'Alan Wake II sont un tarif standard pour les jeux d'horreur de survie à la troisième personne, elles sont améliorées par deux mécanismes uniques, l'antre mental pour Saga et la salle d'écriture pour Alan. l'antre mental de Saga est sa propre version unique de la technique du palais mental, qui est utilisée pour recréer dans son esprit une pièce où il est possible de rassembler des indices pour les cas principaux et secondaires, de profiler d'autres personnages et de lire les pages manuscrites éparpillées partout. au-dessus de Bright Falls. Au début du jeu, il est fortement suggéré que rassembler les choses sur le tableau est le seul moyen de progresser, mais dès que les roues d'entraînement sont retirées, il est tout à fait possible de progresser même sans s'engager dans cette mécanique. la plupart du temps, son inclusion sert donc principalement à guider les joueurs vers leur prochain objectif. La salle d'écriture d'Alan, en revanche, fonctionne de manière très différente. En raison des propriétés uniques du Dark Place, l'écrivain peut modifier certains emplacements, appelés scènes dans la pièce, en modifiant certains détails, choisis lors de l'exploration des lieux étranges de ce monde fait de ténèbres. Selon les choix du joueur, les scènes peuvent changer radicalement et conduire à des découvertes intéressantes. Même sans utiliser la salle de l'écrivain, Alan peut apporter des modifications au lieu sombre à l'aide de sa lampe, qui peut capturer la lumière et la transmettre à certains appareils pour ouvrir des chemins, etc. À cet égard, la campagne d'Alan semble la plus unique, également grâce à quelques séquences extrêmement intéressantes, dont une spécifique dont, j'en suis sûr, on parlera pendant un bon moment. Malgré la grande qualité des deux campagnes, il est indéniable qu'Alan Wake II, comme presque tous les jeux développés par Remedy Entertainment, n'est pas un jeu pour tout le monde. Bien que l'histoire ait un bon rythme, gardant les joueurs affamés de la prochaine révélation de cette aventure folle, il y a des moments, notamment pendant la campagne de Saga, où les choses ralentissent un peu. Bien que cela soit compréhensible car le jeu est une expérience narrative dans laquelle le joueur est censé s'imprégner de l'atmosphère, cela peut ne pas convenir à certains. Cela prend également un certain temps pour démarrer, et les premières heures peuvent sembler un peu ennuyeuses.

S'il y a un aspect d'Alan Wake II qui sera universellement salué, ce sont ses visuels. Ne vous y trompez pas : il s'agit de l'un des jeux vidéo les plus époustouflants jamais sortis, grâce à des visuels de très haute qualité qui sont parfois presque impossibles à distinguer des séquences d'action réelle. Tout, du lieu à la conception des personnages en passant par l'éclairage, est de la plus haute qualité, et bien que le Ray Tracing et le HDR améliorent considérablement l'expérience, Alan Wake II est incroyable même sans eux.

En plus d'offrir certains des meilleurs visuels jamais créés, Alan Wake II ne déçoit pas non plus en matière d'audio, avec des signaux directionnels qui améliorent considérablement l'immersion du jeu. La bande originale est également excellente, avec des morceaux étonnants du groupe de rock finlandais Poets of the Fall, qui joue le groupe fictif appelé Old Gods of Asgard. Un morceau, en particulier, deviendra certainement un énorme succès, notamment grâce à la façon dont il est intégré au jeu, ce qui en fera l'une des meilleures expériences musicales que j'ai jamais vécues dans le jeu.


Avec son excellente histoire d'horreur trippante, ses personnages mémorables, son atmosphère incroyable, Alan Wake II est un jeu comme peu d'autres et le meilleur de Remedy Entertainment. Il a fallu 13 ans pour que l’écrivain acclamé revienne, mais la longue attente en valait la peine. On aurait difficilement pu souhaiter une meilleure suite. Nous remercions Remedy Entertainment pour la clé de leur jeu sur Playstation 5.

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