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Silent Hill F confirmé pour la PS5, Xbox Series et PC, Voici toutes les informations à retenir

  • Photo du rédacteur: Dylan Marcinkowski
    Dylan Marcinkowski
  • 14 mars
  • 4 min de lecture

Parcourez les chemins tortueux d'Ebisugaoka.


Silent Hill f sera disponible sur PlayStation 5 , Xbox Series et PC via Steam , Epic Games Store et Microsoft Store dès son lancement, ont annoncé l'éditeur Konami et le développeur NeoBards Entertainment . Aucune date de sortie n'a été communiquée.

Sypnosis : Dans le Japon des années 1960, la ville isolée d'Ebisugaoka de Shimizu Hinako est soudainement envahie par un brouillard, transformant sa maison en un cauchemar obsédant.

Alors que la ville devient silencieuse et que le brouillard s'épaissit, Hinako doit parcourir les chemins tortueux d'Ebisugaoka, résoudre des énigmes complexes et affronter des monstres grotesques pour survivre.

Plongez dans l'univers d'Hinako, imaginé par le célèbre auteur Ryukishi07, avec une musique envoûtante, notamment composée par Akira Yamaoka, et de magnifiques visuels, dans un récit captivant mêlant doute, regret et choix inévitables. Hinako saura-t-elle embrasser la beauté cachée dans la terreur ou succomber à la folie qui l'attend ? Découvrez un nouveau chapitre de la série Silent Hill , mêlant horreur psychologique et décor japonais envoûtant.

Histoire :

Dans le Japon des années 1960, l'adolescente Shimizu Hinako vit dans la petite ville isolée d'Ebisugaoka, nichée au creux d'un col de montagne. Adolescente ordinaire, elle passe son temps sans rien de particulièrement spécial dans sa vie.

Jusqu'à ce qu'un épais brouillard s'abatte sur Ebisugaoka, et que tout ce que Hinako connaît s'effondre alors qu'elle découvre sa maison autrefois familière infestée de dangers croissants, la ville vide à l'exception des horreurs qui grouillent dans le brouillard.

Maintenant, alors qu'elle navigue sur les chemins tortueux d'Ebisugaoka, Hinako doit résoudre des énigmes et se battre pour sa vie dans sa lutte pour survivre.

Son combat pour parvenir à l'inévitable décision à prendre. Et son combat pour mettre fin à ce qui doit être anéanti.

Choisira-t-elle d'embrasser l'élégance et la beauté ? Ou son chemin la mènera-t-il à la folie et à l'horreur…

Une histoire de décisions impossibles, de la beauté dans la terreur et de la terreur de la beauté.

Personnages :

  • Shimizu Hinako – Le personnage principal du jeu. Une adolescente qui lutte contre la pression des attentes de ses amis, de sa famille et de la société. Enfant, joyeuse et dynamique, elle est devenue beaucoup plus réservée et sourit à peine.

Commentaires du personnel :

  • Scénariste Ryukishi07 – « Je me souviens encore aujourd'hui de ma première rencontre avec l'atmosphère étouffante et oppressante de Silent Hill . Elle me hante encore profondément et me fascine toujours autant. C'est un honneur de me retrouver impliqué dans une série dont je garde tant de souvenirs. J'ai investi toute ma vie dans cette histoire, à tel point que je ne pense pas que cela me dérangerait si c'était la dernière chose que j'écrivais. Pour moi, la série Silent Hill est plus qu'un simple recueil d'histoires, c'est un médium ; une façon incroyable et phénoménale d'explorer et de ressentir le cœur et l'esprit d'une personne. J'espère que les joueurs l'apprécieront de la même manière. Et à tous nos amis étrangers, j'espère que vous apprécierez de découvrir ce que pourrait être Silent Hill si elle se déroulait dans un endroit un peu différent, comme le Japon. »

  • Créatrice de créatures et de personnages, Kera : « J'adore la série Silent Hill , et elle a eu une grande influence sur moi. Je me souviens constamment de Silent Hill 2 , des messages sur les murs, de la musique et du design des monstres. Donc, pour Silent Hill f et son implantation au Japon, il fallait trouver quelque chose d'un peu différent, et j'ai dû vraiment réfléchir à la manière de restituer cette sensation. Le design des monstres a été le plus difficile. J'ai dû prendre en compte tout ce qui avait été fait dans Silent Hill auparavant et trouver comment donner une nouvelle direction à ce jeu, tout en restant Silent Hill . Ce ne sera peut-être pas exactement le même décor rouillé et maculé de sang, mais j'espère sincèrement que vous apprécierez notre vision et l'univers que nous avons créé. »

  • Compositeur Akira Yamaoka : « Bien que l'action se déroule au Japon, nous avons cherché à la représenter en nous inspirant uniquement de la conception de Silent Hill . Tout en intégrant une grande partie de l'identité japonaise unique, nous l'avons sublimée sous forme de fiction et avons exprimé cette culture unique sous forme de divertissement. Ce faisant, nous pensons avoir réussi à intégrer le charme du Japon d'une manière nouvelle à la vision unique du monde de Silent Hill . Nous espérons qu'avec ce jeu, vous apprécierez l'aspect et l'atmosphère qui font de ce titre un véritable Silent Hill . »

  • Compositeur Kensuke Inage : « J'ai joué à Silent Hill pour la première fois il y a une vingtaine d'années. Je suis extrêmement honoré d'avoir eu cette opportunité exceptionnelle pour une série à l'histoire riche. J'étais chargé de composer la musique de l'Autre Monde, appelé dans ce jeu le « Sanctuaire Sombre ». J'ai composé une musique pour un monde à la fois troublant et magnifique, utilisant des images de sanctuaires, mêlant musique de cour japonaise ancienne et ambiances. J'ai intégré diverses techniques qui connecteront le joueur à l'agonie, aux conflits intérieurs, à la peur et aux autres émotions du protagoniste. J'espère que vous pourrez en faire l'expérience par vous-même dans le jeu. »

Clause de non-responsabilité
Ce jeu contient des représentations de discrimination sexuelle, de maltraitance d’enfants, d’intimidation, d’hallucinations induites par la drogue, de torture et de violence graphique.
Ce jeu se déroule au Japon dans les années 1960 et contient des représentations inspirées des coutumes et de la culture de l'époque. Ces représentations ne reflètent ni les opinions ni les valeurs des développeurs ni celles des personnes impliquées.
Si vous vous sentez mal à l’aise à un moment donné pendant que vous jouez, veuillez faire une pause ou parler à quelqu’un en qui vous avez confiance.

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